quarta-feira, 27 de abril de 2022

Grandia - Análise


Produtora: Game arts
Publisher: ESP Software SEGA Sony PSX
Plataformas: Sega Saturn, Playstation
Lançamento: Japão 18 de Dezembro 1997 (SEGA)
EUA 30 de Setembro 1999 (PSX)
Gênero: RPG
Número de Jogadores: 1 (um)


Trailer



"Dungeos secretas, armas secretas"

   Numa época onde a Squaresoft já estava prestes a lançar a lendária sétima edição do seu salvador Final Fantasy, uma nova, ainda tímida e ousada desenvolvedora colocaria no mercado um jogo que se tornaria um dos melhores RPG's da geração 32 bits. Desenvolvido pela Game Arts [mesma desenvolvedora da franquia Lunar], Grandia demorou três anos para ficar pronto [para a época era bastante tempo] e já nasceu com a difícil missão de concorrer contra o majestoso Final Fantasy VII

sexta-feira, 7 de abril de 2017

O que aconteceu com essa bodega? Ninguém posta mais nada?

   Falaaa galera!

   Não, você não está sonhando! Tem um post novo no blog da Taverna GameMania! Mas afinal, o que aconteceu aqui que nunca mais teve postagens? Todo mundo morreu? Fugiram para Cuba? Foram raptados junto com o cara do Acre? (se você está lendo isso depois de 2018, essa piadinha não fará nenhum sentido).
   Galera, desde a última postagem até agora, muita coisa mudou! Pouco antes de iniciar esse hiato gigantesco de postagens, comecei e trabalhar com comércio de games, inclusive até informei isso na página do Facebook que sim, ainda existe [embora não tenha postagens também].

quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Onde foram parar as locadoras de videogame?


   Quem viveu a infância durante a década de 90 certamente se lembra das locadoras de videogame e de frases célebres como "Quanto falta pra desocupar alguma mesa?", "Quando vão devolver o Resident Evil?", "EI! O MEU JOGO TRAVOU AQUI MOÇO", entre outros diversos bordões que temos certeza que permearam a infância de milhares de crianças.
   Nessa época a internet ainda era apenas uma lenda avistada num futuro distante e pouca coisa se sabia sobre ela, os videogames já eram produtos populares, principalmente o Super Nintendo e o Mega Drive, todavia o custo dos seus jogos eram altos, devido ao material usado para fabricar os cartuchos. Nesses tempos, quando uma pessoa tinha videogame em casa e uma soma de mais de cinco jogos diferentes já era considerada ostentação!

segunda-feira, 13 de outubro de 2014

Desenvolvedor reune equipe para produzir um novo jogo para o velho NES


   Lançado em 1985, o imortal NES [Nintendo Entertainment System], o console de 8 Bits da Nintendo que ficou conhecido popularmente como Nintendinho, foi uma das maiores revelações do mundo dos games e carregou consigo os capítulos iniciais de diversas franquias vivas até hoje, como Mario, Zelda e Metroid. Claro que isso não é novidade para ninguém, mas o que é novidade, no entanto, é que hoje, praticamente 30 anos depois, ainda existe uma equipe se empenhando para desenvolver um jogo para o console! Difícil de acreditar? Pois para que vocês leitores compreendam melhor a história, iremos começar pelo começo.

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Luva robótica promete nos fazer “tocar” a realidade virtual


   É notável que nos dias de hoje um dos assuntos mais falados nos sites e fóruns especializados em tecnologia é a realidade virtual e os famosos HMD’s [headsets de realidade virtual]. Quem teve a oportunidade de testar uma dessas máquinas gloriosas adorou a experiência e quem ainda não teve, mal pode esperar para que a oportunidade apareça [um bom exemplo desse segundo caso seria o que vos escreve]. Se pararmos para pensar, cerca de quatro ou cinco anos atrás a realidade virtual era apenas uma utopia em um futuro distante, hoje ela está cada vez mais perto de chegar até nossas casas. Acreditamos que em cerca de um ano boa parte da população mundial já terá acesso aos HMD’s.
   Pensando nisso, algumas empresas já passaram a explorar esse nicho prestes a nascer, e entre elas está a Dextra Robotics. A ideia é produzir uma espécie de exoesqueleto que se encaixa no pulso e nos dedos do usuário e o torna capaz de sentir o que ele está tocando na realidade virtual. A engenhoca foi batizada de Dexmo F2, e funcionará enviando um sinal para os atuadores encontrados nos dedos do usuário, fazendo com que uma resistência seja criada, obrigando o usuário a fazer força para movê-los, dando a impressão de estar segurando ou empurrando algo.

terça-feira, 30 de setembro de 2014

Telona #2 - O Labirinto do Fauno


Produtor: Guillermo del Toro
Título original: El Laberinto del Fauno
Duração: 118 minutos
Gênero: Drama / Ficção
Lançamento: 11 de Outubro de 2006




"Reza a lenda que há muito, muito tempo, no reino subterrâneo onde não existe mentira nem dor, vivia uma princesa que sonhava com o mundo dos humanos. Sonhava com o céu azul, a brisa suave e o sol brilhante. Um dia, burlando toda a vigilância, a princesa escapou. Uma vez no exterior, a luz do sol a cegou e apagou sua memória e qualquer indício do passado. A princesa esqueceu quem era e de onde veio. Seu corpo sofreu com frio, doenças e dor, e com o passar dos anos, morreu. Entretanto, seu pai, o rei, sabia que a alma da princesa regressaria, talvez em outro corpo, ou outro tempo e lugar, e ele a esperaria até seu último suspiro, até que o mundo deixasse de girar..."

   É com a narração desse pequeno texto que tem início esse espetacular filme do diretor espanhol Guillermo del Toro, responsável também pela direção de Hellboy, e mais recentemente fazendo uma importante participação no jogo Silent Hills. Embora o título sugira que o filme "O Labirinto do Fauno" possua uma temática fantástica e infantil, nós da Taverna advertimos: pense duas vezes antes de assisti-lo com seus filhos! Mesmo possuindo uma forte veia fabulosa e lendária, a produção conta com diversas cenas fortes e marcantes envolvendo violência excessiva e personagens macabros.


ATENÇÃO: ESSE TEXTO CONTEM SPOILERS, LEIA COM CUIDADO!

terça-feira, 23 de setembro de 2014

Sheep, Dog, 'n' Wolf / Sheep Raider - Análise



Produtora: Infogrames
Distribuidora: Infogrames
Lançamento: 14 de Setembro de 2001
Gênero: Plataforma, Quebra-Cabeça
Número de jogadores: 1 (um)
Plataformas: Playstation, PC


TRAILER
"How far would you go to ger your prey?"

   Assim como toda criança que cresceu nos anos 90, passei grande parte das minhas manhãs assistindo os desenhos da TV. Assistia o Pernalonga, o Patolino, Tom & Jerry, Papaléguas e todos aqueles desenhos animados que permeavam a TV aberta na época. E como era tão fã de games como era dos desenhos animados, ficava muito feliz quando os dois mundos se misturavam. Adorava os jogos do Pernalonga, achava os do Tom & Jerry bem difíceis e sabia que o jogo do Ligeirinho era uma cópia do Sonic.
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